5000 (5🎲)

Publié le 24 décembre 2023 à 00:51

Dans cet article, je vais vous présenter les règles du jeu 5 000. Un jeu où il faudra oser prendre des risques pour obtenir le plus de points possibles. 

Infos utiles 

Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs

Temps moyen d'une partie : 20 min 

 

Matériels

- 5 dés à points (si jamais vous n'avez pas de dés, pensez à en acheter chez Action : 0,59€ pour 10 dés

- une feuille et un crayon pour noter les points 

 

Règle du jeu

But du jeu : Être le premier joueur à avoir 5000 points.
En début de partie, décidez s'il faut IMPERATIVEMENT avoir 5000 points (donc si vous êtes à 4950 points, vous devez absolument faire 50 point pour remporter la partie) ou vous gagnez à partir du moment où vous faites 5000 points ou plus. 

 

Débuter la partie

Les joueurs décident de qui va commencer la partie : 

- Soit le plus jeune commence et on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre

- Soit on lance le dé,  on commence par celui qui a fait le plus gros chiffre et on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. 

 

Déroulement du jeu :

Les joueurs jouent chacun leur tour.

Dans les règles officielles, pour commencer à marquer des points, chaque joueur est obligé d'obtenir un minimum de 750 points.

Ensuite, chaque joueur sera obligé de faire un minimum de 500 points pour obtenir des points. 

MAIS vous pouvez jouer en calculant directement les points que vous marquez sans minimum requis (surtout pour commencer à vous familiariser avec ce jeu et bien comprendre les règles) 

 

Comment obtenir des points : 

Les points s'obtiennent en fonction des dés obtenus, vous trouverez leur valeur dans le tableau ci dessous :

Les suites, les brelans et le "5x5" doivent impérativement faire partie du même lancer pour être considéré comme tel. 
Vous ne pouvez donc pas réaliser ces combinaisons lorsque vous sauvegardez au moins un dé.

Remarque : Si un joueur obtient le "5x5" il remporte la partie.

Déroulement des lancers : 

  • Le joueur n'obtient aucun 1 ou 5 dans son lancer

Cas 1 : aucun dés de valeurs 

Dans ce cas, le joueur n'obtient aucun point, son tour est terminé. 

Cas 2 : brelan sans 1 et sans 5

Le joueur a obtenu un brelan mais sans obtenir de 1 ou 5 alors le joueur est obligé de lancer les deux dés restants et obtenir au moins un 1 ou un 5 pour valider son brelan. 

 

- le joueur n'obtient aucun 1 ou 5 lors de son 2eme lancer : 

Le joueur ne marque aucun point et son tour est terminé.
Total : 0 point 

 

- le joueur obtient au moins un 1 ou un 5 lors de son 2eme lancer

Le joueur obtient : 

1er lancer : 400 points (brelan de 4) 

2eme lancer : 100 points (un 1) 

Total : 500 points

 

Évidemment le joueur peut décider de relancer le dé restant (représenté en noir ici) mais il prend le risque de perdre les 500 points s'il n'obtient pas un 1 ou 5 avec ce dé là. 

  • Le joueur obtient un ou plusieurs 1 ou 5 dans son lancer

Le joueur a le choix entre : 

- Terminer son tour et obtenir le nombre de points indiqué par les dés.
Dans notre exemple, le joueur aurait 100 (pour le 1) + 50 (pour le 5) soit un total de 150 points 

Relancer le reste des dés pour essayer d'obtenir plus de points.

Pour cela, il est obligé de sauvegarder au moins un dé de valeur. C'est à dire, soit il sauvegarde les deux dés (rouges) et relance les trois autres dés (noirs) OU soit il peut sauvegarder un seul dé le 1 ou le 5 et relancer les 4 autres dés. 

ATTENTION : si en lançant les autres dés, il n'obtient aucun point de valeurs. Alors il ne marquera aucun point durant ce tour, les points du premier lancer retombent à zéro ! 

Admettons que le joueur décide de garder les deux dés rouges : 

S'il obtient : 

Il n'obtient aucun point lors de son 2eme lancer. Il perd donc les 150 points des dés rouges. Il ne marque donc aucun point lors de ce tour et c'est au joueur suivant de jouer.
Total : 0 point

Remarque : Dans ce cas, on obtient une petite suite avec l'ensemble des dés MAIS cela ne correspond pas à une suite car les dés ne font pas partie du même lancer

 

S'il avait obtenu : 

Il aurait marqué : 

1er lancer : 100 (pour le 1) + 50 (pour le 5) = 150 points 

2eme lancer : 2 x 100 (pour les 1)  = 200 points 

Total : 350 points 

Le joueur peut décider de s'arrêter de jouer et donc de marquer 350 points OU prendre le risque de relancer le dé qui n'a pas de valeur mais il sera obligé d'obtenir un 1 ou 5 au risque de perdre les 350 points. 

Remarque : Bien que dans ce cas là, on obtient 3 dés "1" cela ne correspond pas à un brelan car les dés ne font pas partie du même lancer. 

 

Dans le cas où il aurait obtenu ce lancer : 

Il aurait marqué : 

1er lancer : 100 (pour le 1) + 50 (pour le 5) = 150 points 

2eme lancer : 2 x 100 (pour les 1) + 50 (pour le 5)   = 250 points 

Total : 400 points 

Mais comme il a une main pleine (tous les dés valent des points) alors il peut relancer la totalité des dés OU il peut s'arrêter et valider ses 400 points. 

Le fonctionnement est toujours le même, le joueur lance les dés jusqu'à ce qu'il décide d'arrêter afin de valider ses points ou lorsqu'il retombe à zéro.

 

Variantes de jeu 

Voici quelques règles que vous pouvez imposer pour varier ce jeu. 

- 1 - Les joueurs ne peuvent pas avoir le même score.
Si un joueur égalise son score avec un autre joueur, l'autre joueur retombe à son score précédent. 
Exemple
Le joueur A à 450 points 
Le joueur B à 500 points (son score précédent était 300) 

Le joueur A fait 50 points et décide d'arrêter de jouer (il ne relance pas les 4 autres dés pour essayer de faire plus) pour égaliser avec le jouer B. 
Le joueur A se retrouve avec 500 points (450 + 50 ) 
Le joueur B retombe à 300 points. 

- 2 - Le 3 x 0 point
Si un jour ne marque pas de points durant 3 tours d'affilés, il perd la totalité de ses points. 
Exemple
Le joueur A à 500 points
Lorsque c'est à lui de jouer, il ne marque pas de points et cela durant 3 tours d'affilées.
Le joueur A perd ses 500 points et retombe à 0 

- 3  - Prédiction 
Si un joueur sauvegarde 3 dés et il décide de relancer les deux dés restants, il peut essayer de prédire leurs scores. Si sa prédiction est bonne, il multiple le score de son lancer par 2 (il est toujours obligé d'obtenir un 1 ou un 5).


Exemple
Le joueur A à 300 points.
Il lance les dés est obtient : 5 - 5 - 1- 4 -3 
Il sauvegarde ses 3 dés et prédit qu'il va faire 7  
Il lance les deux autres dés :
- s'il fait 1 et 6      OU      5 et 2 alors 
1er lancer : 2 x 50 points (2 x le dé 5)  + 1 x 100 points (1 x le  dé 1)  = 200 
2eme lancer : 1 x le dé 1 = 100 point         OU      1 x le dé 5 = 50 points 
Sous total : 300 points      OU       250 points 
TOTAL (x2 car bonne prédiction) : 600 points    ou      500 points

Si il décide de s'arrêter là, il ajoute ce score à ces 300 points 

(Remarque : Si vous le souhaitez, vous pouvez également multiplier le score total soit : 
 300 + 300 = 600 points     ou     les 300 + 250 = 550 points   qui sont multiplié par 2 
ce qui donnerait 600 x 2 = 1 200 points    ou    550 x 2 = 1 100 points .
Idéale si vous souhaitez accélérer la partie 

- 4 - Score non identiques d'affilée 

Avec cette version, un joueur ne peut pas cumuler deux fois le même score d'affilé 

Exemple : 

Le joueur A obtient 400 points à son 1er tour de jeu. 

Lors du 2eme tour, il ne peut pas faire 400 points. Donc s'il obtient : 3 - 3 - 3 - 1 - 2 . Il n'a rien à perdre à essayer de relancer le dé sans valeur afin d'essayer d'obtenir un 1 ou 5 avec car il ne peut pas faire 400 points. 

 

- 5 - Main pleine 

Cette version, obligé à relancer les dés lorsque le joueur obtient une main pleine (les 5 dés valent des points) 

Exemple : 

Le joueur obtient une petite suite : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 

Il est obligé de relancer tous les dés. S'il n'obtient ni 1 ni 5, il perd les 1500 points de la suite, sinon il cumule les points. 

- 6 - Coup de maître 

Dans cette version du jeu, si un joueur décide de s'arrêter. Le joueur suivant peut décider de continuer à sa place. Dans ce cas, s'il ne marque aucun point, il perd son tour. Le joueur précédent marque bien ses points. Dans le cas où il obtient des points. Il prend les points de son adversaire. 

Exemple : 

Le joueur A fait : 1 - 1 - 1 - 5 - 3 ce qui correspond à 1050 points. Il décide de ne peut pas prendre de risques et de s'arrêter de jouer. 

Le joueur B souhaite continuer à sa place et relancer le dé 3. 

- S'il obtient un 1 ou un 5 alors : 

Le joueur A marque 0 point

Le joueur B marque 1050 (score du joueur A)  + 100 (dé 1) = 1150 points OU  1050 + 50 (dé 5) = 1100 points. 

Il peut également relancer l'ensemble des dés. 

- S'il obtient un 2,3 4 ou 6 alors : 

Le joueur A marque ses 1050 points et le joueur B : 0 point. 

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