
Acheter le matériel
- Bloc de construction
(7,95€ chez action)
- Boites en carton
(2,49€ chez action, d'octobre à novembre)
- Plus de 10 dés
(2 x 0,59€ chez action)
Activité 6 : Jeu de construction / d'empilage
Matériel :
- Des cubes d'un jeu de construction
OU
- Calendrier à garnir de chez action (pour avoir les boites en carton)
OU
- Des dés
OU
- Des objets empilables mais pas cassables
JEUX :
Je vous propose différente manière de jouer à ce jeu. Vous pouvez toutes les tester ou tester celle que vous préférez.
JEU 1 : La plus grande pile
Tout le monde construit sa propre pile de cadeaux, celui qui aura fait la plus grande pile gagnera.
JEU 2 : Le cadeau de trop
Chaque joueur rajoute un cadeau sur la pile mais celui qui fera tout tomber, sera éliminé. Et on recommence avec les joueurs suivants jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur.
==> Remarque : Si vous avez les boites de chez Action, on arrive à en empiler 6 à 8 et après ça tombe (en moins que vous êtes plus doué que nous ^^ ), pour éviter que ce soit l'ordre qvous pouvez :
- Plusieurs joueurs :
mettez les numéros des boites faces contre table et prenez un cadeau chacun.
L'ordre pour déposer le cadeau se ferra du plus petit numéro au plus grand numéro pioché.
Vous pouvez ensuite, conserver cet ordre pour toute la partie ou vous pouvez piocher à chaque tour.
- Deux joueurs :
mettez les numéros des boites faces contre table et prenez un cadeau chacun.
Celui qui aura le plus petit chiffre, posera son cadeau au centre de la table. L'autre reposera son cadeau avec les autres (face cachée).
JEU 3 : Bataille de cadeau
Ce jeu, se joue uniquement avec les boites en carton de chez action (numéroté de 1 à 24). De préférence à deux joueurs.
Distribuez 12 cadeaux par joueur (sans regarder les numéros).
Chaque joueur prend un de ces cadeaux de façon aléatoire.
Le plus grand numéro peut mettre son cadeau au centre de la table.
Mais attention, un joueur qui fait tomber des cadeaux doit tous les reprendre dans son jeu.
Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur n'a plus de cadeaux OU après un nombre défini de tour, on compte les cadeaux, celui qui en a le moins gagne.
JEU 4 : Chargement de cadeaux
Choisissez un nombre précis de cadeaux à charger dans le traineau du père-noël.
Il faudra faire une pile de cadeau sur un petit plateau et aller les déposer dans le traineau sans les faire tomber. Un cadeau tombé ne doit pas être ramassé (Un enfant n'aura pas son jouet, tant pis).
Le nombre de cadeaux à emporter est libre.
Variante de ce jeu version course. Mettez un nombre de cadeau à charger (chaque joueur aura son propre traineau). Le joueur lance son dé et doit livrer autant de cadeau qu'indiqué par le dé. Pour cela, il doit faire une pile avec le nombre de cadeau sur un plateau et aller les déposer (on ira forcément plus vite avec un seul cadeau sur notre plateau que 6). Un cadeau qui tombe est un cadeau en moins.
Le jeu s'arrête lorsqu'il n'y aura plus de cadeau à faire livrer.
On compte ensuite le nombre de cadeau dans le traineau de chaque joueur, celui qui en aura le plus gagnera.
Activité de substitution
- Remplacer le matériel
Si vous n'avez absolument aucun cube pouvant servir de cadeau (ou pas assez).
Vous pouvez utiliser le jeu de carte Mémo d'hier.
Réalisez un tas de cadeau en formant une colonne et l'autre personne devra faire la même pile (on peut ensuite inverser les rôles. - Changer d'activité
On reste dans les cadeaux, en fabriquant de jolie marque prénom pour emballer nos cadeaux.
Vous pouvez pour cela, utiliser du papier coloré et les accessoires de votre choix.
Une autre idée pour rester dans les cadeaux, prendre une grande feuille de papier (ou l'intérieur du papier cadeau et faire de jolie dessin). Ainsi, la personne qui ouvrira son cadeau aura la chance de découvrir le chef d'œuvre de votre enfant
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